Construisez un chemin dans les nuages, récupérez la couronne céleste et ramenez trois
reliques dans vos villages avant votre adversaire.
11 × 11Plateau céleste
3Pour gagner
5Cartes par tour
POSEZ•DÉPLACEZ•CAPTUREZ
Joueur
HORS LIGNETour 1
RENDU DU PLATEAU
En 2D : coordonnées IA = [ligne, colonne], avec [0,0] en haut à gauche.
CAMÉRA
·03:00
Adversaire
1
PIOCHE0
MAIN0
DÉFAUSSE0
🧙
NOUVEAU TOUR
JOUEURTour 1
DUEL SYMÉTRIQUE
Choisissez le plateau de départ
Les deux équipes obtiennent exactement les mêmes distances, les mêmes îles et le
même nombre de gardiens.
Règles de la partie
Paquet de 13 cartes
Archipels ouverts
6 îles2 gardiens / équipeTrès mobile
Personnaliser
Le créateur de la partie choisit actuellement le setup…
RÉGLAGES
Écouter les sons du jeu
Les sons sont regroupés par famille : c'est à l'intérieur d'une même famille que la
distinction compte le plus.
Construction
Magie
Invocation
Couronne
Interface
Aucune installation locale n’est nécessaire. Le cache accélère les prochains
lancements.
La musique est générée en direct : elle ne se répète jamais et se tend quand une couronne est en jeu. Les
actions restent plus fortes et plus nettes.
Règles d’ILYOS
À chaque tour, vous pouvez jouer des actions avant ou après la pose de l’île.
Vous devez poser une île avant de terminer votre tour. Un nouveau gardien y apparaît uniquement si votre
équipe possède moins de 6 gardiens.
Cliquez directement sur un de vos gardiens : le second clic détermine automatiquement un déplacement ou une
poussée. Cliquez sur une case d’île pour lancer la magie.
Chaque deck contient 13 cartes : 8 déplacements, 4 poussées et 1 magie. Au début du tour, le joueur pioche 5
cartes. À la fin du tour, les 5 cartes sont placées dans la défausse. Chaque action non utilisée est également
conservée dans un stock séparé, avec un maximum de 5 déplacements, 5 poussées et 5 magies.
Le mode « Duel symétrique » propose plusieurs configurations allant de 4 à 12 îles et de 1 à 4 gardiens par
équipe. Chaque configuration est strictement symétrique et conserve des espaces libres pour construire et
faire pivoter les îles.
Une poussée déplace toute la ligne de gardiens alignés derrière la cible, quelle que soit sa longueur :
chaque point de Force fait avancer la ligne d’une case.
Une couronne poussée peut survoler une ou plusieurs cases de vide. La force choisie doit cependant la faire
atterrir exactement sur une case d’île libre.
Vous pouvez cliquer sur une nouvelle action pour abandonner immédiatement une sélection inachevée et
commencer l’action suivante, sans consommer la carte précédente.
Un gardien peut passer en diagonale d’une case d’île à une autre. Chaque diagonale coûte exactement 2
déplacements.
Une action de déplacement avance d’une case orthogonale. Deux actions permettent notamment d’atteindre une
case diagonale. Pour une poussée, utilisez les boutons − / + ou la roulette sur la carte Poussée. Une seule
magie permet de choisir librement une rotation de 90°, 180°, 270° ou 360°.
Le sanctuaire de la couronne est une croix fixe de 5 cases. Il constitue un terrain permanent : aucune de
ses cases ne peut être déplacée, tournée ou recouverte par une île.
Chaque équipe est limitée à 6 gardiens sur le plateau.
Dès qu’un joueur ne peut plus poser d’île au début de son tour, la partie s’arrête : le joueur qui a
validé le plus de couronnes l’emporte. À égalité, gagne le joueur qui a une couronne, portée ou posée au
sol, au plus près de son village (en cases, jusqu’à la case de validation la plus proche) ; à distance
égale, c’est un match nul.
2 contre 2 : chaque joueur marque ses propres couronnes (premier à 3). Des places peuvent être tenues par
l’ordinateur (J2 et J4 pour jouer à deux contre l’IA) et, avec l’option « Diagonale d’équipe », J1 et J3
valident dans les deux villages d’une diagonale, J2 et J4 dans ceux de l’autre. Avec cette option, l’équipe
joue aussi les mêmes gardiens (chacun commande ceux de son coéquipier) et partage ses couronnes : la
première équipe à 3 gagne.
Recliquez sur la case de départ sélectionnée pour quitter l’action. Cliquez sur la couronne d’un adversaire
pour la récupérer lorsqu’un de vos gardiens est adjacent.
Par défaut, les tours ne sont pas chronométrés. L’option « Temps par tour » du menu de configuration permet
d’imposer une limite (1, 2, 3 ou 5 minutes) : à 0:00, une île est alors posée automatiquement si nécessaire,
puis le tour se termine.
Le mode 1 joueur propose quatre difficultés. En Difficile et Expert, l’ordinateur sait poser une couronne,
la transmettre gratuitement entre deux alliés ou la pousser vers un village.
Les parties locales, solo et en ligne sont sauvegardées automatiquement. Utilisez « Reprendre » après une
fermeture, une actualisation ou une coupure.
Le mode en ligne affiche le code du salon pendant la partie et propose une reconnexion manuelle en
complément de la reconnexion automatique.
À deux joueurs, chacun possède deux villages placés en diagonale. Les quatre coins sont donc toujours
occupés.
Dès que la première couronne est récupérée, une seconde couronne apparaît. Deux couronnes peuvent donc
circuler en même temps.
Un gardien ne porte qu’une couronne à la fois : s’il en porte déjà une, il ne peut pas s’arrêter sur une
case où une couronne est posée au sol (il peut la traverser).
Une couronne rapporte un point uniquement si elle se trouve encore dans l’une des 3 cases de votre village
au début de votre tour. L’amener au village pendant votre tour ne marque donc pas immédiatement.
Le gardien qui valide une couronne reste en jeu, sur son village. En mode personnalisé, l’option
« Gardien sacrifié » le retire du jeu à la place.
Le premier joueur à valider trois couronnes gagne.
🧙
👑👑👑
SOUVERAIN D’ILYOS
Victoire !
NOUVELLE ÉDITION 3D
ILYOS · ARCHIPEL CÉLESTE V64Un jeu de stratégie lumineux, lisible et vivant.